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      動漫游戲設計師入職全攻略

      [日期:03-07] 來源:IT學生網  作者:QQ251048012 計算機培訓學校

      國際國內動漫市場態勢

              目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。其中動漫業是英國的第一大產業;美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,動漫產業已經占日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點;韓國動漫市場的年銷售規模為3200億韓元,加上卡通等周邊產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。在韓國卡通市場上,一只叫Mashimaro的兔子(在中國翻譯為流氓兔)獨占21個百分點,流氓兔因此被譽為世界上賺錢最快的兔子。由于動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。

              中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家占據,因為現階段我國嚴重缺少動畫專業方面的人才。

       

      國內CG人才奇缺

              國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域統稱CG(ComputerGraphics計算機圖形學的簡寫)。當今CG技術主要應用于動畫、影視、漫畫、游戲行業——統稱為動漫產業,形形色色的漫畫人物,動畫片中豐富的故事內容和人物特征,影片中讓人記憶猶新的特技鏡頭……深深嵌入人心,這一切都依靠于CG技術而完成的。當今,CG設計師已成為了一個新興職業,在迅速發展的動漫產業中發揮著重要的作用。

              據悉,目前全國動漫從業者還不到1萬人,只及韓國的1/3,F在全國影視動漫人才每年需求量達15萬人,但我國美術類高等院校動漫專業每年畢業生尚不足千人,動漫人才的供給和需求正處于嚴重失衡的狀態。據了解,現在的CG行業,不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態,優秀人才的年薪將達到10萬元~50萬元。這個待遇,比起其他行業一個崗位眾人爭奪的場面,CG人才在求職上顯得更加從容。

              目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一,但其不菲的學費、脫產學習方式卻使很多CG愛好者望而卻步。

              現在很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,現在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。

       

      動漫設計師工資

          目前動漫行業,一般純粹從事技術工作的人員,月薪有3000元左右。

          中等水平的的技術人員月薪一般有四五千元,好一點的七八千元。

              懂前期策劃又會制作技術的專業人才,年薪甚至有 30萬元。

              從事動漫行業的薪資比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在1015萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

       

      動漫設計師職業規劃

      動漫游戲設計師崗位職責:

              合格的動漫游戲設計師是具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計、數字聲像合成、計算機動畫制作及影視后期制作、繪畫設計游戲人物造型、怪物造型、場景氣氛圖,游戲道具,建筑造型,插圖,依據游戲故事的漫畫等。

       動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:

        (1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。

        (2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

        (3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。

       

      成功的動漫設計師應具備以下幾點

        A、強烈敏銳的感受能力

        B、發明創造的能力

        C、對作品的美學鑒定能力

        D、對設計構想的表達能力

            E、具備全面的專業智能

       

      動漫設計師發展規劃

              設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

              動漫首先是文化藝術,其次才是產業技術,動漫人才不僅要有扎實的表現技能,還必須具有深厚的文化根基。我國民間藝術博大精深,文化千姿百態,這些豐富的傳統文化資源和民族文化遺產都是發展動漫產業的重要資源。特別是在全球經濟一體化日益加劇的今天,民族傳統文化的保護與利用、傳承與變遷、創新與調適,將成為藝術創作成功與否的關鍵因素。作為設計師必須認真看待民族傳統和文化,從事動漫產業的人員,要扎根中國文化的沃土之中,發掘并創作出具有本土性、體現文化傳統和民族特色的動漫產品,只要這樣才能保持動漫旺盛的原創力和持久的生命力。

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